是否命中 是否重击 是否命中要害 扣出怪物多少生命值 根据《规则书 通常需要掷骰子来进行以上的判断,并且反馈相应的结果给到玩家。
这是一个相当繁
琐且容易出错的过程,并且也会 导致一局游戏 瑞士电邮清单 大部分时间用来掷骰子和计算结果。 那么在电脑上的表现如何呢? 用鼠标进行“战士攻击怪物”后,计算机会自动根据预设的规则(来自于《规则书》)自动进行了上述的计算,直接给出计算结果。 根据预设的规则进行计算
是计算机的本
职工作。在这些信息处 请访问他们的网站 理的过程中,节省了大量的人工计算所需的时间。这就是计算机让“信息”的处理自动化。降低了“信息”处理的时间成本。 二、互联网——从商场到淘宝网 互联网让“信息”的传递过程简化,其最明显表现在于“空间不再阻碍信息传递”。
其传递信息的内
容随着技术的发展也逐步丰富,包含了文字、图片、声音、视频等。 这里以淘宝网举例。淘宝是一个链接买家与卖家的平台,在现实生活中具备相同功能的是商场,我们先从卖家的角度看一下两者的区别: 对于卖家来讲,淘宝网带来的是店铺面向买家的地域范围的扩大,这是将“商品”信息展示给买家的空间成本的降低。(当然,想被全网网民看到可能要花很多钱「狗头」
那买家角度又有
何不同呢? 第、点明确展示出买家可以 AFB 目录 找到的信息范围会扩大,不再局限于商场和门店的有限空间。第3点则说明买家本身获取信息也从固定的现实地理位置变为连接了网络的计算机上。 当然,这些区别会带来很多优势: 买家不需要前往商场的过程,也就意味节省了路上的时间 买家不需要进入门店就可以看到很多商品 卖家不需要租借门店同时也会带来新的问题: 买家只能看到图片和文字,无法亲身感受衣服的材料和舒适性 买家无法试穿,不能更直观判断是否适合自己 卖家需要付出更多的成本才能抢占有限的广告位 但不可否认的是,空间不再是限制买卖双方的决定性因素。这就是互联网让“信息”的传递过程简化。