有限状态机FSM 有限状态机是状态机模型中最基本的形式,也是最常用的一种。FSM由一组状态和一组转移条件组成,每个状态表示设备的一种工作状态,转移条件表示状态之间的转移条件。 FSM可以分为两种类型:决策型和行为型。 决策型FSM适用于需要根据输入事件或条件执行不同操作的应用程序。设计FSM时,需要定义状态,输入事件或条件以及在状态转换期间执行的操作。 行为型FSM适用于需要在状态之间转换时执行操作的应用程序。
设计需要定义状态和在
状态转换期间执行的操作。 实现 Office 365 数据库 的步骤: 定义状态:确定系统中的状态集合,例如:启动,停止,暂停等。 确定输入事件或条件:确定导致状态转换的事件或条件,例如:按钮按下,传感器触发等。 定义状态转移:将状态和输入事件或条件联系起来,形成状态转移图。 编写代码:根据状态转移图编写代码,以在输入事件或条件发生时执行相应的操作。 FSM设计方法的优点是简单易懂,易于实现和调试。
缺点是当状态和转移条件
较多时,状态图会变得复杂,不易于维护。 层次 深度重新設計 状态机HSM 层次状态机是一种将状态机分层的设计方法。HSM由多个子状态机组成,每个子状态机代表设备的一种工作状态。不同子状态机之间可以相互转移,也可以嵌套在其他子状态机中。 实现HSM的步骤: 定义顶级状态:确定顶级状态,例如:运行,暂停,停止等。 定义子状态:确定每个顶级状态可以包含的子状态,例如:运行状态下的子状态可以是正常运行和异常状态等。 定义状态转移:起来,形成状态转移图。 编写代码:根据状态转移图编写代码,以在输入事件或条件发生时执行相应的操作。 HSM设计方法的优点是更加灵活,可以将复杂的状态机分解为多个小的子状态机,每个子状态机相对独立。
缺点是实现较为复杂
需要对状态机分层和嵌套有深入的理解。 行为树 加拿大电子邮件线索 行为树是一种基于树形结构的状态机模型。T将设备的行为和状态建立联系,每个节点表示一种行为,每个分支表示一种转移条件。行为树通常由顶层行为、子行为和动作节点组成,每个节点代表设备的一种状态或动作。 实现T的步骤: 定义树结构:确定行为树的根节点和子节点,例如:根节点可以是I角色,子节点可以是攻击,移动,等待等行为