但是,您可以采用多种不同的盈利模式。最常见和创收的模式是: 模型 1 – 按下载付费 让我们面对现实吧;付费下载是一种货币化方法,仅适用于流行的移动应用程序。 这种模式背后的想法非常简单明了:每次用户下载您的应用程序时,他们都会收取一定的费用,这通常是显而易见的,或者在免费试用期结束后支付。 该模型是将您在最简单、最简单的方法。
毕竟,费用越高、付费下载量越多
您的应用收入就越多。 然而,不言而喻,应用程序的错误定价可能会对下载量产生负面影响,从而影响收入。 为了更好地理解这种模式的危险和机遇,我们来看看福布斯发布的一份报告。 这份报告可能有点过时了,但我怀疑是否真的发生了很大的变化。根据福布斯 2013 年对这些付费应用程序(下载前必须付费的应用程序)的分析,Android 上每个应用程序的平均总收入为 1,125 美元,iOS 上为 4,000 美元。
相比之下,如果我们看一下
Candy Crush》的收入报告,它是世界上最好的免费 手机号码数据 高级应用程序之一。 《糖果粉碎传奇》对所有人免费,但对升级和特殊能力收费。报告称,凭借这一策略,《Candy Crush》在 2018 年赚取了 10 亿美元。 从上面的付费应用报告来看,2013年所有Android开发者的总收入为9亿。
去年,一款名为 Candy Crush
的应用程序凭借其免费增值模式赚到的钱比所有 Android 开发者赚的钱 了解有关提升您的品牌在搜索中的排名和权威性的更多信息 还要多。 选择按次付费下载模式时考虑到这一点非常重要。请记住,免费增值模式始终优于每次下载模式。 模型2——广告收入 这是大多数应用程序开发人员最常用的盈利模型之一,并且有充分的理由。 应用内广告收入是让您的应用免费向用户开放并持续运营的好方法。
请注意您在应用程序上投放的广告类型
一般来说,有3种类型的应用内广告可以产生收入:每次操 电话号码 作费用(CPA)、每次点击费用(CPC)和每千次展示费用(CPM)。 如果您正在寻找用户体验友好的广告类型,请选择每千次展示费用。 虽然收入往往较低,但每千次展示费用广告的侵入性和破坏性往往较小。通过这样做,与竞争对手相比,它能够提供更好的用户体验。
您可以选择投放原生广告
横幅广告、插页式广告或列表广告。无论您选择什么,请远离不雅、不相关或低质量的广告,这些广告会给您的应用留下不好的印象。 模型 3 – 免费增值功能 – 升级以使用高级功能或删除广告 这种盈利模式通常与应用内广告模式齐头并进。免费增值模式基于一个简单的现实。 用户可以免费下载移动应用程序,但用户偶尔会看到中断其体验的广告。